聊一聊《使命召唤•战区》背后的专利

发布时间: 2020-05-28

作者:钟桂生 大数据开发工程师

前些日子,有朋友约我一起去玩《使命召唤·战区》,我才发现这个游戏现在已经这么火了!

《使命召唤》作为FPS游戏的启蒙之作,这个大IP对我还是很有吸引力的。自《使命召唤·战区》2020年3月11日发布起24小时人数迅速突破600万,72小时更是超过1500万,240小时突破3000万。自2017年吃鸡游戏兴起之后,《使命召唤·战区》又成为了最大的黑马。

那么说到《使命召唤》就绕不过它的开发商——动视暴雪,作为全球知名游戏开发商、发行商及经销商,动视的底蕴还是蛮雄厚的。但是自2016年发行《守望先锋》之后,除了《魔兽怀旧服》之外,几乎没有什么爆款出现。2018年11月,暴雪嘉年华上一句“难道你们没有手机吗”更使其饱受诟病。2019年1月,Bungie宣布结束与动视的合作关系,直接带走一大批活跃用户。那么问题来了,《使命召唤·战区》火爆全网,是什么支持它能在多款大逃杀游戏中脱颖而出?我试着从专利里面去寻找蛛丝马迹。

通过对动视的专利数据进行筛选观察,发现几个很有意思的专利,涉及游戏用户游戏体验、画质体验和盈利方式三个方面。

真实的机器人系统:2015年5月14日,动视提交了一份名为“用于模拟分布在网络终端用户设备上的非玩家角色的游戏玩法的系统和方法”(公开号为US20160332081A1)的专利。此项专利目的在于:在多玩家视频游戏中透明地设计非玩家角色,NPC可以被设计为类似于人类玩家,使得难以区分人类玩家和计算机控制的NPC。也就是说当你进行PVP的时候,你的对手、队友都不一定是人。所以,你永远不知道你的对手是什么人,他也有可能不是人。不过此项技术确实能减少玩家等待时间,提高游戏体验。

定制化的玩家培养策略:2015年10月8日,名为“为电子游戏玩家生成个性化消息传递活动的系统和方法”(公开号为US20170100676A1)的专利被申请,该项技术聚焦于吸引和留住玩家。比如当你新接触一款游戏,刚准备大展身手,表演一下风骚的走位,突然从头上下来个人把你K.O了,是不是有一种挫败感?这时候你回到游戏大厅会根据你的行为给你推送游戏技巧,或者看死亡回放,发现他是怎么到你头上的。你一看,欸,这个方法挺好,赶紧再来一局去试试这个新方法。在某种意义上,你已经被游戏开发商成功的留住了一次。

真实的光影效果:2011年12月22日,动视申请了名为:“具有视觉灯光效果的电子游戏”(公开号为US10086264B2)的专利,该项专利意为减少玩家与游戏的明显分割感,也就是增强游戏的拟真性。不过话说回来作为FPS游戏的老牌厂商,游戏的画质一定不会让人失望。

良好的实时情景计算优化:2017年10月13日,动视申请了“Participating media baking”(公开号为US10580203B2)专利用于在实时图形渲染之前执行的预计算过程。这项专利可以帮助及时渲染出一个准确、真实的游戏场景,增加沉浸感,想必谁玩游戏也不会想在本该是草地的场景中看见一片沙漠。

“氪金”驱动系统:2014年7月3日,动视提交了一份名为“多人电子游戏中驱动微交易的系统和方法”(公开号为US9789406B2)的专利,专利的摘要中表明:The system may include a microtransaction arrange matches to influence game-related purchases.也就是说能为玩家匹配到一个拥有皮肤饰品付费道具的水平稍高的玩家,来促使你对游戏道具进行消费,由此可见“氪无不胜”“枪皮越粉打人越狠”也不是没有道理。

注释解说系统:2016年4月1日,在这个特殊的日子里,动视提交了一份名为“基于电子游戏中的触发事件生成和提供交互式注释项的系统和方法”(公开号为US10300390B2)的专利。这件专利强调特殊事项的交互式注释。那么你可能会好奇,这个有什么用啊?哈哈,近年来游戏的赛事化一直处于一个比较火爆的状态,而且《使命召唤》本身也是有比赛的,只不过推广度不高。这项专利在于在会话开始时,自动形成选手信息的消息,帮助大致的了解双方水平。参考《绝地求生》的赛事化程度,加上动视有意将《使命召唤·战区》独立运营,COD杯也可以期待一下。

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